Povolenie režimov zobrazenia HiDPI v systéme Mac OS X Lion pomocou funkcie Quartz Debug
V tom, čo je jedným z najsilnejších dôkazov toho, že Apple pracuje na tom, aby na Macy priniesli displeje v štýle sietnice s vyšším rozlíšením, v OS X Lion možno povoliť sériu skrytých rozlíšení HiDPI.
Podobne ako prvky používateľského rozhrania iPhone narábajú s obrazovkou sietnice, režimy HiDPI v systéme Mac OS X zdvojnásobujú rozlíšenie mnohých prvkov na obrazovke, vďaka čomu budú prvky na obrazovkách s veľmi vysokým rozlíšením vyzerať ostrejšie.Bohužiaľ, tieto nie sú momentálne obzvlášť užitočné, pretože žiadna obrazovka Mac momentálne nepodporuje rozlíšenie „retina“ a zatiaľ používanie HiDPI v podstate načítava iba 2x sprite, ako je znázornené na snímke hore. Bez ohľadu na to to poskytuje určitú priaznivú podporu pre nedávne fámy o počítačoch Mac Retina a môže byť zábavné ho používať, takže tu je návod, ako povoliť tieto režimy zobrazenia HiDPI:
- Stiahnite a nainštalujte XCode (zadarmo v obchode Mac App Store)
- Spustite aplikáciu „Quartz Debug“, ktorá sa nachádza v /Developer/Applications/Performance Tools/
- Vytiahnite ponuku „Okno“ a vyberte „Rozlíšenie používateľského rozhrania“
- Začiarknite políčko „Povoliť režimy zobrazenia HiDPI“
- Kliknutím na „Odhlásiť“ sa odhlásite a vrátite sa do používateľského účtu
- Otvorte „Predvoľby systému“ a kliknite na „Zobrazenia“, aby ste videli režimy HiDPI zobrazené s (HiDPI) vedľa nich
Ako už bolo spomenuté, používanie režimu zobrazenia HiDPI nemá v súčasnosti žiadny praktický účel, kým sa nezobrazí obrazovka, ktorá podporuje rozlíšenia, pre ktoré sú tieto režimy určené.
V OS X Lion sú roztrúsené aj ďalšie dôkazy, ktoré naznačujú, že na displejoch s vyšším rozlíšením sa stále pracuje, ale kedy takúto obrazovku uvidíme na Macu, si môže každý domyslieť.