Civilizačné vi ai správanie je stále hrozné dva mesiace po vydaní hry

Obsah:

Video: DUI MAT DUONG 565 2024

Video: DUI MAT DUONG 565 2024
Anonim

Hra Sid Meier's Civilization VI je pôsobivá hra na budovanie impérií, ktorá vás vyzýva, aby ste mohli konkurovať najväčším vodcom histórie. Vašou hlavnou úlohou je vybudovať civilizáciu schopnú obstáť v skúške času. Sledujte a koordinujte všetko, čo sa deje na vašom území, a hrajte sa ako jeden z najvplyvnejších 20 historických vodcov na svete.

Civilizácia VI bola spustená v októbri 2016, ale veľa fanúšikov si stále sťažuje, že správanie hry AI je hrozné. Správanie AI bolo v skutočnosti vždy problémom v tejto sérii a Civilizácia VI nie je výnimkou.

Hráči tvrdia, že AI nezabráni dobre svojim mestám. Zdá sa, že AI sa za každú cenu snaží vyhnúť sa zastrašovacím trestom, čo by mohlo vysvetliť ich pasívne správanie. V dôsledku toho sa mestá počas vojen zriedkavo zachytia.

Ostatní hráči označujú správanie AI za iracionálne. Slabšie národy vyhlásia vojnu silným národom bez zjavného dôvodu. Niektorí hráči sa nepokúšajú ozdobiť svoje slová a jasne to vyjadriť: veria, že AI je jednoducho hlúpe a bolo by lepšie, keby mali AI skupiny viac ducha bushida.

Hráči civilizácie VI kritizujú správanie AI

AI stále nie je pevná. Stále vysiela dopravné lode na útok na fregaty. Aj keď som si všimol, že sa pokúšali vylepšiť AI, ktoré stavali lietadlá. Hral jednu hru s najnovšou náplasťou a takmer vypadol zo stoličky, keď som pred sebou videl postaviť dve civilizácie, ako vybudujú okres Aerodrome. Myslel som si: Ó, môj bože, opravili to! Uvidíme lietadlá! Dúfal, že ho zabijú dravce F22 a bombardéry B1. Bohužiaľ, nikdy nebolo postavené ani jedno lietadlo.

AI má rád „vzhľad“ letiskových štvrtí. Sú celkom roztomilé. Ale roztomilý nevyhráva vojny.

Inými slovami, zložitosť AI ju tlačí robiť mimoriadne hlúpe veci, ktoré hráčov prekvapujú. Sú zbabelci alebo samovražední.

Čo si myslíte o účinnosti AI v civilizácii 6? Zdieľate vyššie uvedené názory?

Civilizačné vi ai správanie je stále hrozné dva mesiace po vydaní hry