Systém vyrovnania vyhnanstva v exile oddeľuje hráčov, tu je dôvod

Video: Conan Exiles : Unstoppable | Full Vod #1 2024

Video: Conan Exiles : Unstoppable | Full Vod #1 2024
Anonim

Keď Conan Exiles dosiahol štádium skorého prístupu, vyvolalo rozdelené názory na viaceré témy. Conan Exiles je offline a online otvorená hra na prežitie v karanténe v mnohých aspektoch podobných ARK. Hra sídli v známom Conanovom barbarskom vesmíre, kde hráč preberá rolu exilu a bojuje o prežitie v nebezpečných podmienkach.

Aj keď táto hra obsahuje niekoľko zaujímavých inovácií pre viacerých hráčov, stále je to nedokončený projekt. Aby sme dostali plnú verziu, budeme musieť čakať rok. Napriek tomu má hra aj v službe Early Access slušnú hráčsku základňu. Táto základňa už predstavovala zmiešané hodnotenie hier a jeden z predmetov súvisí s vyrovnaním v hre.

Jeden používateľ služby Steam je vášnivým súperom vyrovnávacieho systému. Uviedol:

Jediné, čo robí, je urobiť ostatné servery nehrateľnými. Len to urobte tak, aby ste potrebovali určité remeselnícke stanice pre určité predmety. Pomôže vám tiež to, že ich cena bude drahšia. Ale úrovne jednoducho robia PVP a robia základne úplne neférovými. Jeho odstránenie zabráni ľuďom volať túto hru ark dlc. Aj toto je môj názor na skorý prístup.

Na druhej strane to väčšina používateľov považovala za menej príjemnú. Ich názor je úplne opačný, pretože sa im zdá, že vyrovnávací systém je dobre implementovaný. Iné ponúkajú aj niekoľko nápadov, ktoré môžu zlepšiť vytváranie predmetov a optimalizovať tak vyrovnanie. Užívatelia sú si vedomí problémov s vyrovnávaním, ktoré majú nováčikovia, ale ich poznámky sú dobre nasmerované k postupujúcej koryto hry zo spodku potravinového reťazca. Ako Nightmvre, ďalší užívateľ Steam, uviedol:

„Dovoľte mi to povedať týmto spôsobom. Hra nemá byť vyrovnaná. Musíte sa prepracovať po rebríku moci, aby ste prevzali hráčov na vyššej úrovni. ““

Všetci sa tešíme na niektoré z pripravovaných opráv vytvorených na základe spätnej väzby od hráča. To je jedna z výhod skorého prístupu, pretože hráči sú tí, ktorí výrazne ovplyvňujú spôsob, akým sa hra a jej meta vyvíjajú. Avšak hranie viacerých serverov s jednou postavou je pravdepodobne ťažké očakávať. Nezabudnite, ako niektorí hráči tvrdili, že je oveľa jednoduchšie napredovať v skupinách.

Aký je váš názor na túto záležitosť? Považujete nivelačné vyrovnanie hry alebo ste spokojní s jej súčasným stavom? Povedzte nám ďalej v komentároch.

Systém vyrovnania vyhnanstva v exile oddeľuje hráčov, tu je dôvod