Directx 12 teraz podporuje vrs na zvýšenie výkonu gpu

Obsah:

Video: HW News - Intel Shows Xe GPUs, 128-Core Ampere CPU, DirectX 12 Ultimate Scheduling 2024

Video: HW News - Intel Shows Xe GPUs, 128-Core Ampere CPU, DirectX 12 Ultimate Scheduling 2024
Anonim

Gigant Redmond nedávno oznámil funkciu tieňovania s premenlivou frekvenciou pre DirectX 12. Táto nová funkcia pomáha vývojárom zvýšiť kvalitu grafiky, zvýšiť výkon a znížiť systémové požiadavky na hranie.

VRS zlepšuje výkon, zvyšuje kvalitu grafiky a znižuje systémové požiadavky na hry.

Ako funguje VRS?

Jedna zo strán na obrázku nižšie je o 14% rýchlejšia, keď je vykreslená na rovnakom hardvéri, vďaka novej grafickej funkcii dostupnej iba na DirectX 12.

Tí, ktorí nevedia o VRS (Variable Rate Shading), vývojári dokážu využiť toto výkonné a najnovšie API, aby mohli efektívne používať GPU.

Miera tieňovania skutočne určuje farbu každého pixelu na obrazovke.

Vývojári hier teraz môžu uprednostňovať kvalitu tieňovania pre niektoré konkrétne časti obrazov, kde sa to vyžaduje najviac. Proces určovania priorít nám umožňuje šetriť zdroje.

Rozlíšenie, v ktorom sa vyvolávajú shadery v obraze, je v zásade určené rýchlosťou tieňovania. Kvalita shadera bude vysoká s vyššou rýchlosťou tieňovania. Týmto spôsobom sa však spotrebuje viac systémových prostriedkov.

Vo VRS sa na rôzne oblasti konkrétneho obrázka používajú rôzne hodnoty tieňovania. Zníženie rýchlosti tieňovania v oblastiach, kde nie je ovplyvnená vizuálna vernosť, teda môže jednoducho zvýšiť výkon počítača a ušetriť zdroje.

Veľké mená sa zaujímajú o VRS

Väčšina veľkých mien sa teraz zaujíma o to, aby z toho mala čo najväčší úžitok, pričom treba pamätať na vlastnosti, ktoré ponúka technológia VRS.

Niektoré z týchto mien sú hry na ihrisku, 343 Industries, Activision, Massive Entertainment, Epic Games a Unity.

Okrem toho na konferencii Game Developers Conference (GDC) 2019, ktorá je naplánovaná na tento týždeň, spoločnosť Microsoft plánuje uskutočniť sponzorované relácie na VRS.

Technický gigant odovzdá príručku na začatie spolu so vzorkou pre vývojárov, v prípade, že sa neplánujete zúčastniť konferencie.

Ak máte záujem dozvedieť sa viac o stínovaní s premenlivou sadzbou v DirectX 12, môžete sa pozrieť na oficiálny blog spoločnosti Microsoft.

Directx 12 teraz podporuje vrs na zvýšenie výkonu gpu