Dishonored 2 ks beta patch opravuje koktanie rámu a zlepšuje ovládanie myši
Obsah:
- Dishonored 2 Beta Patch 1.2
- Aktualizácia v 1.2 Prehľad
- Aktualizácia poznámok 1.2:
- výkon
- Myš, gamepad a ovládacie prvky
- ALT + TAB
- Opravy zlyhaní
- Ponuka a možnosti
- UI
- rôzne
- Aktualizácia 1.2 známych problémov:
Video: DISHONORED 2 Walkthrough Gameplay Part 1 - Emily (PS4) 2024
Hráči PC, po stretnutí s nekonečnými problémami s výkonom v aplikácii Dishonored 2, netrpezlivo čakali na opravu záplat viac ako týždeň. Hlavnými problémami, ktorým hráči čelili, boli pády, koktanie rámu a vyhladenie myši. Na vyriešenie týchto závad, medzi mnohými inými, vydala Bethesda beta opravu pre hru, ktorá zlepšila celý rad problémov s výkonom, ktoré hlásili hráči Steam, ktoré zažili v simulátore Arkane Studio.
Táto aktualizácia je druhou aktualizáciou programu Dishonored 2 a je určená na riešenie niekoľkých problémov, ktoré sa objavili hneď po jej prvom spustení. Záplaty sľubujú prísľub „všeobecného vylepšenia výkonu a optimalizácie“ spolu s aktualizáciou funkcie, ktorá sa zaoberá automatickou detekciou a priradením nastavení na základe hardvéru hráča.
Ak chcete získať prístup k beta verzii, jednoducho umiestnite kurzor myši na hru v knižnici Dishonored 2 a kliknite pravým tlačidlom myši, vyberte vlastnosti / betas, potom prejdite na kartu beta a v rozbaľovacej ponuke vyberte možnosť prihlásenia. Ak ste sa prihlásili do verzie beta Patch 1.1, nová aktualizácia ju automaticky nahradí. Aktualizácia by sa mala začať čoskoro.
Okrem toho by vlastníci NVIDIA mali prednostne sťahovať ovládače 375, 95, pretože predtým sa v poslednom vydaní ovládačov NVIDIA vyskytlo niekoľko hlásených závad, ktoré spôsobili problémy pri spustení programu Nishonored 2.
Tu sú úplné poznámky k záplatám, na ktoré môžete kliknúť aj na stránku Steam.
Dishonored 2 Beta Patch 1.2
Aktualizácia v 1.2 Prehľad
- Všeobecné vylepšenia výkonu a optimalizácie
- Automatická detekcia vizuálnych nastavení bola prepracovaná na základe spätnej väzby od hráča a pozorovaných problémov. Ak problémy pretrvávajú aj po aktualizácii ovládačov a stiahnutí opravy 1.2, odporúčame použiť možnosť „Obnoviť nastavenia“ a použiť odporúčané nastavenia pre váš hardvér.
- Maximálny počet vopred vykreslených snímok je teraz riadený hrou. Odporúča sa odstrániť všetky predchádzajúce manuálne úpravy na ovládacom paneli grafického ovládača
- Opravy viacnásobné súvisiace s logikou hry
- Opravené rôzne problémy súvisiace s používateľským rozhraním
- Opravené rôzne problémy týkajúce sa myši / KB a gamepadu vrátane:
- Vyhladenie myši je v predvolenom nastavení nastavené na minimum
- Opravené rôzne problémy súvisiace s používaním chýb súvisiacich s alt-tab
- Opravené rôzne problémy týkajúce sa viacerých monitorov
- Opravená chyba, pri ktorej bola deaktivovaná funkcia Resolution Scaling, keď hra prebehla nad 30 snímok za sekundu
- Zmenili sa nastavenia mierky rozlíšenia tak, aby boli jasnejšie (Čo sa zmenilo?)
- Pridané nové nastavenia v ponuke Možnosti:
- Pridaný obmedzovač snímkovej frekvencie, aby hráč mohol obmedziť výkyvy snímkovej frekvencie pri hraní bez synchronizácie s V
- Pridaná možnosť ostrosti TAA
- Do nastavení V-Sync boli pridané ďalšie možnosti
- Pridaná možnosť Triple Buffering
Aktualizácia poznámok 1.2:
výkon
- Znížené koktanie frekvencie snímok
- Pridaný prispôsobiteľný obmedzovač fps na zníženie fluktuácie
- Snímková frekvencia obmedzená na 120 snímok za sekundu, aby sa zabránilo fyzickým problémom, ktoré sa vyskytujú iba nad 120 snímok za sekundu
- Max vopred vykreslený rámec je teraz riadený hrou
- Upravené nastavenia detailov textúry, takže nastavenia významne menia vizuálny vzhľad a výkon
- Opravená chyba, keď AMD GPU zaznamenala obrovské poklesy obnovovacej frekvencie, keď došlo k simulácii látky v prostredí.
- Upravené nastavenia oceánu pre vylepšenie dokonalosti
- Pridaná frekvencia v používateľskom rozhraní synchronizácie V
- Opravená chyba, pri ktorej bolo používanie VRAM vyššie ako dostupné VRAM
- Opravená chyba, pri ktorej boli automaticky zistené nastavenia pre určitý hardvér nastavené príliš vysoko
- Pridaná podpora HBAO + pre GPD AMD
- Opravená chyba, pri ktorej zapnutie HBAO + ON spôsobilo hráčovi zlé tienenie
- Nastavenia podrobností o odstránenom prostredí boli silne zviazané so vzdialenosťou zobrazenia
- Odstránené nastavenia kvality hmly, pretože to nemalo vplyv na vizuálne prvky ani neposkytovalo výhody výkonu
- Upravené automaticky zistené nastavenia pre R9 290X2
- Opravená chyba, keď nastavenie kvality vody ovplyvňovalo iba oceán, nie kanály alebo bazény
- Vylepšené využitie jadier CPU na špičkových a low-end strojoch
Myš, gamepad a ovládacie prvky
- Opravená chyba, pri ktorej bola citlivosť myši závislá od snímkovej rýchlosti
- Opravená chyba, pri ktorej ovládač nepretržite vibruje, hráč prepínal z gamepadu na myš a klávesy, zatiaľ čo gamepad vibroval
- Opravená chyba, keď Aim Friction nefungoval s gamepadom
- Opravená chyba, pri ktorej nebolo možné rozoznať gamepad, ak bol pripojený po spustení hry
- Opravená chyba, pri ktorej nebolo možné zmeniť rozlíšenie pomocou myši
- Nastavenie vyhladenia myši je v predvolenom nastavení nastavené na minimum (nastavenie sa neprepíše, ak ho prehrávač prispôsobí)
ALT + TAB
- Opravená chyba, pri ktorej by použitie ALT + TAB mohlo mať za následok nekonečné prepínanie medzi hrou a inými programami
- Ak počas používania ALT + TAB počas zomierania prehrávač prestane zobrazovať ponuku Pauza
- Opravená chyba, pri ktorej chyba pokračovala v registrácii pohybov myši v pozadí po tom, čo hráč použil ALT + TAB na prepnutie na iný program
Opravy zlyhaní
- Opravená chyba, pri ktorej by hra mohla zlyhať, ak sa hráč rozhodol opustiť Hodinový zámok, zatiaľ čo vojaci s hodinami boli popravení.
- Opravená chyba, keď hra zlyhala, ak sa hráč po odpojení monitora v hre pokúsil vstúpiť do ponuky nastavení vizuálneho obsahu
- Opravená chyba pri výbere grafickej karty bez pripojeného monitora
- Opravená chyba, pri ktorej hra mohla zamrznúť pri otváraní zbraňového kolesa pomocou tlačidla Stredné kliknutie a potom rolovaním, ak hráč predtým používal gamepad
Ponuka a možnosti
- Opravená chyba, pri ktorej bol pri použití atentátu na tieňovú prechádzku vo veľkých FOV viditeľný golier hráča
- Opravená chyba, pri ktorej hra mohla natiahnuť rozlíšenie tak, aby sa zmestilo na obrazovku, zatiaľ čo pri použití neprirodzeného rozlíšenia a prepínaní z režimu bez okrajov do režimu okien
- Opravená chyba, keď ponuka v niektorých rozlíšeniach nenapĺňala celú obrazovku
- Opravená chyba, pri ktorej sa nastavenie vyhladenia myši niekedy nezobrazilo správne, aj keď bolo správne uložené
- Opravená chyba, keď text „Nepriradený“ pre nepriradené tlačidlá prekrýva text v okolí pomocou ovládacích prvkov klávesnice a myši
- Opravená chyba, keď sa hráč po prepnutí do režimu Okraj bez okien nemohol prepnúť do režimu celej obrazovky alebo okna.
- Pridaný obmedzovač snímkovej frekvencie, aby hráč mohol obmedziť výkyvy snímkovej frekvencie pri hraní bez synchronizácie s V
- Pridané nastavenie ostrosti TXAA
- Nastavenia jasného cieľa boli zmenené tak, aby boli jasnejšie
- Pridaná možnosť Triple Buffering
- Do nastavení V-Sync boli pridané ďalšie možnosti
- Monitor / Rozlíšenie
- Opravená chyba, pri ktorej sa obnovením predvolených nastavení aktivoval druhý monitor ako predvolený
- Opravená chyba, keď sa hra zmenila na Borderless Windowed, keď hráč zmenil rozlíšenie v režime window
- Opravená chyba, pri ktorej hra zobrazovala čiernu obrazovku, ak bolo rozlíšenie nastavené na 1786 x 992 na celej obrazovke
- Opravená chyba, pri ktorej vypršanie platnosti dialógového okna na potvrdenie zmeny monitora pri minimalizácii hry môže spôsobiť, že zobrazenie prestane fungovať
- Opravená chyba, pri ktorej bola deaktivovaná funkcia Resolution Scaling, keď hra prebehla nad 30 snímok za sekundu
- Pre lepšie pochopenie ste zmenili nastavenia mierky rozlíšenia
- Pridaný pomer rozlíšenia do rozbaľovacieho zoznamu Rozlíšenie
- Opravená chyba, pri ktorej nastavenie mierky rozlíšenia nebolo pri ukončení ponuky možností uložené
- Opravená chyba, keď sa pri prepínaní monitora aplikovalo na monitor aktuálne rozlíšenie hry, aj keď toto rozlíšenie nebolo podporované
UI
- Opravená chyba, pri ktorej sa vyskočí koliesko myši po vybratí nesprávneho slotu ako vybratý nesprávny slot
- Opravená chyba, pri ktorej sa pri začatí obchodu na čiernom trhu pomocou klávesnice zobrazujú výzvy v ponuke gamepad, kým sa nezadajú ďalšie klávesnice alebo myši
- Žmurkanie, ďaleký dosah a Srdce sa po získaní automaticky spoja so skratkami
- Opravená chyba, keď skratka Gun nebola automaticky priradená, ak boli náboje zdvihnuté pred zbraňou
- Opravená chyba, keď sa kláves „<“ objavil v hre ako „nepriradený“, keď bol viazaný na akúkoľvek akciu
rôzne
- Opravená chyba, pri ktorej by sabotovanie zariadenia Oraculum bolo považované za 2 zabití a zabránenie dosiahnutiu úspechu „Čistých rúk“
Aktualizácia 1.2 známych problémov:
- Nesprávne štítky v ponuke Možnosti:
- Okenný režim “by mal byť„ Režim zobrazenia “
- „Prah adaptívneho rozlíšenia fps“ by mal byť „Cieľ adaptívneho rozlíšenia fps“
- „Okenný režim bez okrajov“ by mal byť „Celá obrazovka bez okrajov“
- „Zorné pole“ by malo byť „Zorné pole“
- „Božie lúče“ by mali byť „svetelné šachty“
- Nastavenie prahovej hodnoty adaptívneho rozlíšenia fps sa po reštartovaní hry, keď sa použije fps Limiter, presne neodráža v ponuke Visuals.
- Adaptive Resolution fps Threshold sa uzamkne na predchádzajúce nastavenie Limps fps, keď je povolená synchronizácia V.
- Riešenie: Vypnite synchronizáciu V a potom znova zapnite synchronizáciu VF na požadované nastavenie.
- Pri prepínaní režimu Triple Buffering počas hry môže dôjsť k vizuálnemu skresleniu v dolnej časti obrazovky.
- Riešenie: Prepnite Triple Buffering v hlavnom menu alebo ho vypnite a znova zapnite počas hry, aby ste odstránili skreslenie.
- Frekvencia snímok v hre môže zostať zablokovaná na 60 fps, keď je nastavenie V-sync nastavené na Full na monitore, ktorý podporuje obnovovacie frekvencie vyššie ako 60 Hz.
- Riešenie: Vypnite synchronizáciu V a manuálne nastavte nastavenie Limiter fps na vyššiu ako 60, aby ste dosiahli obnovovaciu frekvenciu vyššiu ako 60 fps.
- Nastavenie fps Limiter zobrazuje text iba v angličtine a nie je lokalizované.
- Riešenie: Žiadne. Očakáva sa, že lokalizácia bude implementovaná v budúcej aktualizácii.
- Pri ukončení a opätovnom vstupe do ponuky nastavení vizuálneho nastavenia sa nastavenie Adaptive Resolution (Adaptívne rozlíšenie) zmení na ručne, po nastavení na Always (Vždy).
- Riešenie: Žiadne. Toto je vizuálny problém s ponukou. Nastavenie adaptívneho rozlíšenia bude stále povolené a nastavené na predvolené nastavenie Vždy.
- Ovládacie prvky klávesnice a myši môžu zobrazovať oneskorenie v ponukách a počas hry, keď je synchronizácia V nastavená na polovicu.
- Riešenie: Vypnite synchronizáciu V alebo zmeňte nastavenie na Full.
- snímková frekvencia nemusí byť správne nastavená na 30 snímok / s, keď nastavíte synchronizáciu V na polovicu
- Riešenie: Vypnite synchronizáciu V a zmeňte nastavenie Limitu fps alebo zvýšte nastavenie synchronizácie V.
- Pri zrušení zmeny nastavenia Triple Buffering sa môžu zobraziť viaceré výzvy na potvrdenie.
- Riešenie: Žiadne. Znova zrušte výzvu, kým sa už nezobrazí.
- snímková frekvencia sa môže znížiť pri použití synchronizácie V bez zapnutej funkcie Triple Buffering
- Riešenie: Povoľte Triple Buffering, aby ste zistili, či sa tým zvýši výkon, alebo zakážte synchronizáciu V.
- Ovládače sa môžu zablokovať, ak bol ovládač počas hry odpojený
- Riešenie: Použite Alt + Tab na opustenie okna hry a potom sa vráťte alebo znova pripojte ovládač.
- Nastavenie adaptívneho rozlíšenia na Off zmení prahovú hodnotu adaptívneho rozlíšenia fps na 29.
- Riešenie: Žiadne. Toto je vizuálny problém s ponukou a nemá to vplyv na skutočnú mieru snímkovej hry v hre.
Duch obnoviť divočiny patch 1.1.5: koktanie, vysoké využitie CPU a ďalšie
Ghost Recon Wildlands od Toma Clancyho nedávno dostal dôležitú aktualizáciu, ktorá priniesla niektoré významné opravy a vylepšenia týkajúce sa kompatibility a výkonu. Bohužiaľ, niektorí hráči narazili na viac problémov po inštalácii tejto aktualizácie ako kedykoľvek predtým. V tomto článku uvádzame najčastejšie chyby, ktoré hráči hlásia v hre Ghost Recon Wildlands Patch 1.1.5. Problémy s aktualizáciou Ghost Recon Wildlands…
Kb3192406 pre systém Windows Server 2012 opravuje vysoké využitie procesora, zlepšuje jadro systému Windows
Spoločnosť Microsoft nedávno predstavila ukážkové verzie budúcich mesačných aktualizácií pre systémy Windows 7, 8.1 a Windows Server 2012. Všetky sú teraz k dispozícii na stiahnutie a prinášajú opravy a vylepšenia svojich vlastných, ako aj obsah z predchádzajúcich aktualizácií o mesačných aktualizáciách. , KB3192406 je druhá mesačná súhrnná aktualizácia pre systém Windows Server 2012.…
Ovládanie klávesnice a myši na zariadení xbox sa blíži
Režisér hry Overwatch Jeff Kaplan nedávno argumentoval proti pridaniu podpory myši a klávesnice do konzol. Či je pre hráčov najlepšie používať myš, klávesnicu alebo analógové ovládacie páky na hranie hier pre viacerých hráčov, ako je Overwatch, je predmetom dlhodobej diskusie. Niektorí sa zasadzujú za používanie ovládacích prvkov myši a klávesnice ...