Gears of war 4 fanúšikovia sklamaní, odporúčame pridať ďalšie funkcie

Obsah:

Video: Gears of War 4 | HOLD THE LINE! (Co-op Campaign w/ H2O Delirious) (EP8) 2024

Video: Gears of War 4 | HOLD THE LINE! (Co-op Campaign w/ H2O Delirious) (EP8) 2024
Anonim

Dlho očakávaná hra Gears of War 4 je tu. Spätná väzba k tejto inštalácii série Gears of War je nesmierne pozitívna, pretože hráči oceňujú celkový dizajn kampane a pôsobivú grafiku a mechaniku hry. Hráči tvrdia, že koalícii sa podarilo priviesť späť ten napäťový faktor, ktorý mal Gears of War 1 k dispozícii, zatiaľ čo si udržal hlavné výbuchy plné výbuchov podobných výbave Gears of War 2 a 3. Inými slovami, Gears of War 4 je najlepšia verzia série.

Hráči si však tiež sťažujú, že niektoré základné funkcie chýbajú, zatiaľ čo iné by nemali byť začlenené vôbec. Uvedené žiadosti o hráča by sa mali vnímať ako forma konštruktívnej kritiky. Na oficiálnej webovej stránke Gears of War 4 je tiež vyhradená diskusná skupina, na ktorej môžu hráči so systémom Windows 10 a Xbox One vymenovať svoje odporúčania, žiadosti alebo návrhy v nádeji, že vývojári tieto nápady zohľadnia.

Gears of War 4 požadoval funkcie

Odomykanie znakov pomocou postupnosti na úrovni

Mnoho hráčov cíti, že Koalícia ich núti vyháňať čo najviac peňazí za túto hru. Hráči sú frustrovaní, pretože nedokážu odomknúť postavy, ktoré sa im páčia, len tak, že budú dobre hrať a vyrovnávať. Systém odmien za hranie hry by mal udržať fanúšikovskú základňu a prinútiť ju rásť, ale podľa spätnej väzby, Koalícia v skutočnosti vytvára opačný efekt.

Skutočne sa snažím pochopiť logiku. Vytvorili sezónny prechod dvakrát tak drahý ako ten pre Gears 3 (pozri moje ďalšie vlákno týkajúce sa porovnávania hodnôt), ale tiež zaviedli systém progresie mikro transakcií pre znaky a vzhľady. Koľko peňazí dúfajú, že sa z nás vytlačia?

Valivé haly

Mnoho hráčov chce hrať popravu alebo TDM a mať šancu na uplatnenie v rovnakom tíme po prehre alebo ísť tam a späť so solídnym porovnaním. Keďže časy načítania máp sú dosť pomalé, mnohí hráči nevidia zmysel návratu do haly.

Viac informácií o vstupnej hale pred zápasom

Hráči nemôžu vidieť štatistiky ľudí, s ktorými hrajú, ani pokožku, ktorú majú na zápas k dispozícii. Tieto informácie sú užitočné pre hráčov, aby videli, s kým hrajú a štatistiky, ktoré majú títo hráči. GOW 4 fanúšikovia sú ešte viac sklamaní, pretože túto funkciu podporujú aj ďalšie tituly ako Halo 3.

Implementujte denné / týždenné odmeny, ktoré udeľujú výstroj alebo hromadné kredity

Hráči opäť cítia, že sa ich úsilie neocení, a preto by sa mali zaviesť denné alebo týždenné odmeny na kompenzáciu nespravodlivého kreditného systému. Hráči naznačujú, že na meranie výkonnosti by sa malo použiť niekoľko cieľov, napríklad zabíjanie konkrétnou zbraňou, dokončenie daného počtu vĺn na horde atď.

V súčasnom stave hry je kreditový systém jednoducho neprijateľný pre hru, ktorú nie je možné hrať. Navrhujem implementovať denné alebo týždenné výplaty kariet, ktoré dostávame v nejakej podobe výstroja, ktorú dáte každému raz týždenne. To by podporilo rozmanitosť v zoznamoch skladieb a riešilo do očí bijúce sucho kreditov Môj návrh odmeny pomôže zmierniť toto sucho pre ľudí, ktorým chýbajú peniaze, a uisťujem vás, že stále budete mať verných zákazníkov, ktorí si kupujú výstroj.

Správanie AI by sa malo meniť v režime Horde

Mnoho hráčov si sťažuje, že nemajú čas reagovať, keď sa objaví AI. Navrhujú, aby koalícia zmenila správanie AI tak, aby im pri útoku umožnila reagovať a prijať obranné opatrenia. V hre Gears of War 3 mali hráči dostatok času na to, aby zareagovali, aj keď sa ich objavilo vedľa nich. Za zmienku stojí, že tento návrh pochádza od skúsených hráčov, nie od nováčikov.

Dropshot musí byť mierne zmenený, aspoň v horde móde. Pretože AI je celkom dobrý spôsob, ako ho spustiť a pohybuje sa tak rýchlo, často sa stáva, že sotva máte čas reagovať vôbec, najmä preto, že pri vystreľovaní alebo cestovaní a pri zadržiavaní nepriateľov nemá skutočne pozoruhodný zvuk., EXTREMELY je ťažké na prvý pohľad posúdiť, či drží Dropshot alebo Buzzkill.

Režim Wingman by mal byť obnovený

Wingman bol veľmi populárny režim v Gears of War 2, pretože to bol vlastne konečný režim strategickej hry. Režim Wingman bol zábavný a odmenil hráčov viac skúseností ako iné režimy. Jeden hráč dokonale popisuje tento herný režim: „Bol to technický a neodpustiteľný herný režim, ktorý vás prinútil využiť situácie. Keď ste sa dostali k tejto dynamike, bolo to mimoriadne prospešné. “

Niektorí hráči sú sklamaní, že Warzone bol vzkriesený, zatiaľ čo Wingmana nebol privedený späť. Ak sa cítite silne v režime Wingman, môžete ho zvýšiť v tomto vlákne fóra GOW 4.

Zabitie nie je potrebné ukradnúť

Mnoho hráčov požaduje, aby v prípade, že je nepriateľ dole, malo dôjsť k dvojhodinovému oneskoreniu, aby nedošlo k odcudzeniu. Takáto vlastnosť by bola užitočná iba pre svoje ego, pretože Gears of War 4 je tímová hra a dôležité je zabíjať svojich nepriateľov. Ktorý člen tímu ich zabije, je v skutočnosti druhoradá záležitosť. Víťazstvo v hre je najdôležitejšia vec.

Pokiaľ ide o členov tímu, ďalšia spoločná požiadavka navrhuje, aby boli dostupné aj informácie o tom, aké zbrane majú spoluhráči.

Požiadavky uvedené vyššie sú najbežnejšími návrhmi, ktoré hráči predložili. Dobrou správou je, že koalícia počúva váš názor a systémy kreditov a prevodoviek sa už zmenili. Konkrétnejšie sa náklady na kredit Elite Pack Credit znížili zo 4000 na 3500 a bonusové kredity za dokončenie zápasu sa oproti verzii Multiplayer zvýšili.

Gears of war 4 fanúšikovia sklamaní, odporúčame pridať ďalšie funkcie