Oculus aktualizuje svoju sdk pre Windows devs s podporou directx12

Video: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024

Video: Как поменять DirectX 12 на DirectX 11? 2024
Anonim

Spoločnosť Oculus nedávno začala dodávať svojim zákazníkom prvú sadu objednávok spoločnosti Oculus Rift, čo bude krokom na trhu s virtuálnou realitou. Generálny riaditeľ Facebooku Mark Zuckerberg tiež oznámil, že pri uvedení na trh alebo čoskoro po ňom bude k dispozícii široká škála hier, s ďalším vývojom.

Záujemcovia o účasť v tomto vzrušujúcom novom priemysle môžu používať Oculus SDK na zostavenie hier pre Rift, pričom spoločnosť nedávno aktualizovala SDK novými funkciami pre záujemcov o vývoj hier pre virtuálnu realitu.

(PREČÍTAJTE SI TÚTO: Dimensional Intersection game prichádzajúca na PC na platforme Steam, PlayStation VR a Oculus tento rok na jeseň)

Najnovšia verzia Oculus PC SDK prichádza s mnohými novými funkciami, vrátane podpory spotrebiteľskej verzie Rift, podpory životného cyklu aplikácií, natívnych integrácií s najnovšími verziami Unity a Unreal Engine a asynchrónneho časového prehľadu (ATW). Tu sú všetky nové funkcie:

  • Pridané asynchrónne časové pásmo (ATW). Ďalšie informácie sa nachádzajú v téme Asynchrónny časový rozvrh.
  • Pridané funkcie pre správu zaostrenia VR, ktoré vám pomôžu plynule prechádzať medzi vašou hrou alebo zážitkom a Oculus Home. Viac informácií nájdete v časti VR Focus Management.
  • Aktualizovaný front je prispôsobivý. Fronty pred spracované predtým spracované snímky 2, 8 milisekundy vopred, aby sa zlepšil paralelizmus CPU a GPU. Adaptívny front vpredu funguje podobne, ale automaticky upravuje počiatočný čas od 0 do -1 snímky (v závislosti od aktuálneho výkonu).
  • Pridaný indikátor výkonu, ktorý sa zobrazuje, keď je aplikácia pomalá alebo neudržiava obnovovací kmitočet. Ďalšie informácie nájdete v časti Indikátor výkonnosti
  • Pridal sa výkon HUD Oculus Compositor (ovrPerfHud_CompRenderTiming) a premenoval sa aplikačný výkon HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) na ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Podpora pre DirectX 12 (DX12).

Spoločnosť Oculus tiež vydala platformu SDK 1.0, ktorá vývojárom umožňuje pridávať do vašich hier a aplikácií funkcie, ako sú výsledkové tabuľky, vytváranie hier pre viacerých hráčov a vytváranie sietí typu peer-to-peer.

Oculus aktualizuje svoju sdk pre Windows devs s podporou directx12