To je, ako projekt scarlett priláka viac nezávislých herných vývojárov

Obsah:

Video: RDX: Xbox Series X / Xbox Series S Launch UPDATE! Xbox Studio, PS5 Update, Xbox Bethesda Exclusives 2024

Video: RDX: Xbox Series X / Xbox Series S Launch UPDATE! Xbox Studio, PS5 Update, Xbox Bethesda Exclusives 2024
Anonim

Vrchný riaditeľ Xbox Chris Charla odpovedal na niekoľko horúcich otázok týkajúcich sa nadchádzajúceho projektu Scarlett a jeho dopadu na súčasný herný priemysel.

Medzi mnohými diskutovanými témami uviedol, že ID @ Xbox bude skutočne fungovať rovnako ako predtým, a to aj po spustení projektu Scarlett.

To znamená, že vývojári nezávislí nijako nebudú ovplyvnení a nemali by sa obávať, že ich vývojári zatienia AAA.

Jedným zo spôsobov, ako to dosiahnuť, je úplná spätná kompatibilita projektu Scarlett, takže ak už boli hry vytvorené, aby boli kompatibilné s konzolou Xbox One, nemusia sa robiť žiadne zmeny.

Hoci podľa prieskumu nejde o najpopulárnejšiu platformu pre nezávislých vývojárov hier, Chris Charla uviedol, že ho potešilo, že stále viac vývojárov začalo hľadať Xbox ako riešenie.

Očakáva, že tento trend bude rásť ešte viac, keď sa projekt Scarlett stane realitou v roku 2020.

Xbox Game Pass a indie hry

Na otázku, či služba predplatného služby Xbox Game Pass negatívne ovplyvňuje príjmy vývojárov nezávislých aplikácií, Chris Charla uviedol, že:

Videli sme, že ľudia, ktorí sú v službe Game Pass, trávia viac času hraním hier, viac hier, dokonca si kupujú viac hier.

Skutočne vzrušujúcou vecou pre nezávislých vývojárov je to, že hoci Game Pass je pre hráčov skvelým spôsobom, ako si nájsť ďalšiu obľúbenú hru, je to tiež skvelý spôsob, ako vývojári nájsť svoje publikum.

Zdá sa, že znížený príjem pre vývojárov spôsobený predajom ich hier by bol teoreticky nadmerne kompenzovaný skutočnosťou, že Xbox poskytuje vývojárom expozíciu, ktorú by väčšina z nich sa nikdy nedostala na prvé miesto.

Všeobecnou myšlienkou vzťahu Xboxu s nezávislými vývojármi by bolo dosiahnutie vzájomnej dohody, z ktorej by platforma aj vývojári mali úžitok, a to buď vo forme expozície, umeleckého vyjadrenia, alebo len obyčajného príjmu.

To je, ako projekt scarlett priláka viac nezávislých herných vývojárov