Xbox one vykreslí hry z cloudu, aby sa znížili požiadavky na úložný priestor

Video: xCloud Controller, Sonys Backwards Compatibility Patent, More Games Leave GeForce Now! 2024

Video: xCloud Controller, Sonys Backwards Compatibility Patent, More Games Leave GeForce Now! 2024
Anonim

Vďaka konzole Xbox si spoločnosť Microsoft vybudovala silné postavenie v priemysle konzol. S Xbox One X už pripraveným na predobjednávku, hoopla okolo novej konzoly stúpala vysoko nad oblohu. Väčšina fanúšikov je nadšená možnosťou natívneho hrania 4K, ale vďaka vylepšeniu 4K sa veľkosť hier zvyšuje. Hry ako Forza majú veľkosť 100 GB a manipulácia s nimi je preto náročná.

V rozhovore pre spoločnosť GamesRadar viceprezident spoločnosti Microsoft Mike Ybarra uviedol, že spoločnosť rieši tento problém jedinečným riešením. Ďalej poukázal na prieskum spoločnosti, ktorý zahŕňa použitie cloudu na zníženie vplyvu hier na úložisko.

Na strane platformy sa pozeráme na veci, ako je to, čo nazývame interne „inteligentné doručovanie“. V podstate ide o spôsob, ako zmenšiť veľkosť stopy, ktorú bude mať hra vo vašom úložnom priestore. Technológia efektívne hovorí: „Hej, tu sú kúsky, ktoré potrebujete pre túto časť“ a zvyšok ponechajte v cloude. Takto bude táto technológia fungovať, hra sa bude vysielať prostredníctvom inteligentného motora, ktorý na základe požiadaviek rozhodne, ktoré aktíva sa majú dodať. Funguje to inak na rozdiel od streamovania videa.

Takto bude táto technológia fungovať, hra sa bude vysielať prostredníctvom inteligentného motora, ktorý na základe požiadaviek rozhodne, ktoré aktíva sa majú dodať. Funguje to inak na rozdiel od streamovania videa.

Ybarra tiež spomenula, ako majú hráči zvyčajne viac úložného priestoru, ako skutočne potrebujú. Väčšina hráčov bude radšej presunúť hru do cloudu, aby uvoľnilo miestne úložisko. Titanfall a Forza zjavne experimentovali s úložiskom typu cloud a oba názvy využívajú online servery. Ako už bolo povedané, väčšina implementácie cloud computingu musí ešte ponúknuť riešenie pre časovo kritickú prevádzku. Na druhej strane, sťahovanie gigabajtov údajov pre každú hernú úroveň znemožní zážitok.

Netreba dodávať, že nová implementácia bude zjazvená problémami, ako je vykresľovanie grafiky a problém so šírkou pásma na konci používateľa. Napríklad sa prihlásim na odber širokopásmového plánu, ktorý mi poskytuje dáta 250 GB každý mesiac, a ak môj Xbox začne oprieť šírku pásma, dátový plán už pre mňa nebude stačiť. Všetci povedali a urobili by, že by bolo zaujímavé vidieť, čo prinesie spoločnosť Microsoft s novou implementáciou cloudu.

Xbox one vykreslí hry z cloudu, aby sa znížili požiadavky na úložný priestor